写写同学们在玩游戏时的动作、语言
写写同学们在玩游戏时的动作、语言同学们在玩游戏时的动作、语言如下:
1、一张张活泼的儿童的笑脸,像春天里娇艳的鲜花在开放。
2、一群群孩子,在雪地做雪人,掷雪球,那欢乐的叫喊声、喧闹声,把树枝上的雪都震落下来。
3、他趁小丽不注意,偷偷把她的凳子抽了出来,然后幸灾乐祸地等着瞧热闹。
4、毽子好像有一根弹簧绳拴在佳佳脚上似的,不停地在她脚跳上跳下。
5、有几次搞击鼓传花,她接到花手帕,像拿到火团似的,急着往别人手上传。
6、她一跳起皮筋来,就像疯了似的。
只见她愈跳愈快,愈跳愈高,时而劈腿,时而倒踢,五花八门,恰如一只蹦蹦跳跳的小猴,使你眼花缭乱。
7、我为了躲避横飞的雪球,笑着平卧在雪里,又打了个滚儿,身上就披了一件“雪衣”。
8、突然一只雪球从右前方向我飞来,说时迟,那时快,我猛地卧倒在雪地,雪球擦过右肩,在离我不远的地上“啪”地粉碎了。
9、校园里一片欢声笑语,同学们在相互追逐着、玩耍着,有的在爬竿,有的在跳远,还有的打羽毛球,只有女同学三五成群地跳橡皮筋,并且轻快地哼着歌曲。
10、下课铃响了,同学们高高兴兴的来到操场上玩耍,他们有的在跳绳,有的在踢健子,还有的在打乒乓球,玩得可高兴了!跳绳的同学,有的在跳短绳,有的在轮流跳长绳。有两个同学在比赛踢健子,旁边有一个女生在说:“加油、加油”比赛得十分激烈。
打乒乓球的同学更精彩,那个乒乓球一会儿朝左一会儿朝右,让人眼花缭乱、目不暇接,还有两个同学给他们当裁判呢!
11、今天是我的生日,我邀请了五位同学一起去玩桌游。其中,我最喜欢的还是人人都爱玩的“谁是卧底”的游戏。游戏规则是其中一人写出五张字条,四张一样,一张不同。其余人开始描述,指出卧底,如卧底最后没有被淘汰,则卧底胜。
游戏开始了,吴贝希先写。只见她抿着嘴,时不时地把嘴角微微上扬,抬起头提防地对我们说:“不许偷看。”不一会儿,她又神秘地把纸条递给我们,还意味深长地冲我点了点头。我警惕地盯着她,缓缓地打开纸条,上边写着“裤子”两个大字。
我一抬头,同学们为了防止偷看,已经躲到了房间的各个角落。有的跑到了椅子背后,用一只手档着看;有的干脆跪在桌子底下,瞄一眼就赶快放回去;还有的面向墙角,确认四周没人偷看后,粗粗一瞟,便倒扣在桌子上,用手压着,生怕被风吹走……
开始描述了,每一个人都一本正经地说着,可奇怪的是,他们描述得怎么看都不像裤子,倒像裙子,莫非我是卧底?轮到我了,我一边朝吴贝希眨眨眼睛,一边说:“夏天经常会穿。”
投票过后,说:“我们之中有人穿”的曹伊宁被淘汰了,她无奈地走到一边看着说,“你们又牺牲了一名好人啊!”
桌游是什么?
任何桌游的玩家也许都面临过一个难题,那就是总有人问他:“桌游是什么?”但其实到现在,桌游还没有一个能够得到大多数人承认的定义。所以到现在为止,这个问题也许就是桌游最大的悬而未解的难题。所以所有的人解释这个问题的时候总是说:“就好像不插电的《大富翁》。”这样的比喻并不像是一个定义,但是到现在还并没有发现更好的表述。 //www.souquanme.com 桌游历史是非常久远,MERKNERA埃及法老古墓中我们发现了SENET是现在公认最搜趣网古老的桌面游戏。我国古代的围棋、象棋、双陆和六博也可以纳入桌面游戏的范畴。 经过历史的变迁和文明的更迭,绝大多数古代的桌游早已湮灭在逝去的历史中了。尤其在电脑游戏兴起后,桌游更陷入一个低潮期。 我们现在流行的桌游绝大多数是德国策略桌面游戏开始流行并为桌面游戏打开局面以后的作品。到现在,桌面游戏和电脑游戏也进入了一个互相渗透的阶段。大量的桌游如《卡坦岛》《圣彼得堡》等都被移植到电脑平台上,而很多电脑游戏如《星际争霸》《魔兽争霸》《文明》等,也都开发出相应的桌面游戏。 桌游进入中国已经三年多,但真正的发展和流行起来却是在刚刚过去的这一年里。上海也是国内第一家桌游吧,F&F桌面游戏吧国定路路店在两年前曾经做过一次调查,当时在上海听说过桌面游戏的人不足千分之一。而现在五十多家桌游吧在上海如雨后春笋一般出现在市民的面前,很多咖啡馆甚至茶楼也纷纷开始引进桌游,作为经常性的营业内容。这样的发展速度,实在是令人叹为观止的。 桌游的分类有很多不同的划分标准,最基础而普遍的划分方法则是以游戏主题(Themes)和机制(Mechanics)为标准来划分。 一策略游戏。 在各类桌面游戏中,策略游戏的游戏规则并不一定是最复杂的,实际上各款策略游戏的规则的复杂程度很不一致,有的很复杂,有的也很简单。但是策略类游戏的规则也是最严密最均衡的,它尽可能避免玩家在起始环境上产生强弱的差异,并且减少运气对游戏胜负产生的影响。所以在玩策略游戏的时候,每个玩家都要深思熟虑自己每一步的步骤,因为胜负永远是你的思维决定的。 《波多黎各》可以成为这类游戏的代表作,在这款游戏里,除了别的玩家出错以外,没有任何的意外的运气成分。 二技巧反应 这类游戏考验的就是一个玩家的眼睛大脑与手协作能力和反应速度的游戏。只有三者协调配合,才能够在游戏中取得胜利。任何一方面的反应速度一旦低于其他的方面,就会产生木桶效应一样的结果。 这类游戏的代表作《WANTED》《德国心脏病》 三抽象棋弈 在各类桌游中,策略游戏的主题最为鲜明,几乎每个策略游戏都由及其鲜明的背景和主题。而抽象棋弈则是最为单纯的桌面游戏,没有任何复杂主题内容。这一类游戏可以说是没有情节背景,纯粹让你计算可能出现的结果,极其考验玩家的逻辑能力。代表作品《角斗士》《DVONN》 四战略模拟 可被称为战棋,通常以模拟著名战役的真实情况或设置新的虚拟场景,让玩家根据自己的情况选择战略战术。电脑游戏英雄无敌系列其实也可以成为这一类游戏。桌游中战棋的最具代表型的作品还是《战锤40k》。 五奇幻/扮演 这类游戏一般会设计一个虚拟的世界设定,玩家以扮演虚拟世界中的角色,由玩家间的语言和行动的选择推动游戏的发展。实际上平常所说的TRPG就属于这个类型的游戏。《DESCENT》就是这类桌面游戏的代表,其余还有《Betrayal at house on the hill》(山中小屋的背叛者)等。 六记忆游戏 这类尤其其实就是考验一个人记忆力的游戏。单纯的记忆力游戏较少,代表作有《拔毛运动会》。当然现在很多游戏都开始加入了考验一个人的记忆力的因素,如《Wasabi》这个游戏想要玩好的一个很好的关键就是能够记忆所有的菜单。 七运气游戏 顾名思义,就是运气是最重要的获胜因素,这个与策略游戏就刚好相反。所以这类游戏大多用于多人的聚会上,因为这类游戏胜负的随机性很大,意外情况也多,不会产生因为游戏水平差别而造成聚会人员情绪上产生不快的状况,同时也更容易调动聚会的人的气氛。很常见的UNO牌就能说是很典型的运气游戏,胜负几乎全靠抓牌。《Can’t stop》就是这类游戏的典型代表,胜利因素的七成要归于扔骰子的运气。
桌游是什么?
任何桌游的玩家也许都面临过一个难题,那就是总有人问他:“桌游是什么?”但其实到现在,桌游还没有一个能够得到大多数人承认的定义。所以到现在为止,这个问题也许就是桌游最大的悬而未解的难题。所以所有的人解释这个问题的时候总是说:“就好像不插电的《大富翁》。”这样的比喻并不像是一个定义,但是到现在还并没有发现更好的表述。 桌游历史是非常久远,MERKNERA埃及法老古墓中我们发现了SENET是现在公认最古老的桌面游戏。我国古代的围棋、象棋、双陆和六博也可以纳入桌面游戏的范畴。 经过历史的变迁和文明的更迭,绝大多数古代的桌游早已湮灭在逝去的历史中了。尤其在电脑游戏兴起后,桌游更陷入一个低潮期。 我们现在流行的桌游绝大多数是德国策略桌面游戏开始流行并为桌面游戏打开局面以后的作品。到现在,桌面游戏和电脑游戏也进入了一个互相渗透的阶段。大量的桌游如《卡坦岛》《圣彼得堡》等都被移植到电脑平台上,而很多电脑游戏如《星际争霸》《魔兽争霸》《文明》等,也都开发出相应的桌面游戏。 桌游进入中国已经三年多,但真正的发展和流行起来却是在刚刚过去的这一年里。上海也是国内第一家桌游吧,F&F桌面游戏吧国定路路店在两年前曾经做过一次调查,当时在上海听说过桌面游戏的人不足千分之一。而现在五十多家桌游吧在上海如雨后春笋一般出现在市民的面前,很多咖啡馆甚至茶楼也纷纷开始引进桌游,作为经常性的营业内容。这样的发展速度,实在是令人叹为观止的。 桌游的分类有很多不同的划分标准,最基础而普遍的划分方法则是以游戏主题(Themes)和机制(Mechanics)为标准来划分。 一策略游戏。 在各类桌面游戏中,策略游戏的游戏规则并不一定是最复杂的,实际上各款策略游戏的规则的复杂程度很不一致,有的很复杂,有的也很简单。但是策略类游戏的规则也是最严密最均衡的,它尽可能避免玩家在起始环境上产生强弱的差异,并且减少运气对游戏胜负产生的影响。所以在玩策略游戏的时候,每个玩家都要深思熟虑自己每一步的步骤,因为胜负永远是你的思维决定的。
//www.souquanme.com 《波多黎各》可以成为这类游戏的代表作,在这款游戏里,除了别的玩家出错以外,没有任何的意外的运气成分。 二技巧反应 这类游戏考验的就是一个玩家的眼睛大脑与手协作能力和反应速度的游戏。只有三者协调配合,才能够在游戏中取得胜利。任何一方面的反应速度一旦低于其他的方面,就会产生木桶效应一样的结果。 这类游戏的代表作《WANTED》《德国心脏病》 三抽象棋弈 在各类桌游中,策略游戏的主题最为鲜明,几乎每个策略游戏都由及其鲜明的背景和主题。而抽象棋弈则是最为单纯的桌面游戏,没有任何复杂主题内容。这一类游戏可以说是没有情节背景,纯粹让你计算可能出现的结果,极其考验玩家的逻辑能力。代表作品《角斗士》《DVONN》 四战略模拟 可被称为战棋,通常以模拟著名战役的真实情况或设置新的虚拟场景,让玩家根据自己的情况选择战略战术。电脑游戏英雄无敌系列其实也可以成为这一类游戏。桌游中战棋的最具代表型的作品还是《战锤40k》。 五奇幻/扮演 这类游戏一般会设计一个虚拟的世界设定,玩家以扮演虚拟世界中的角色,由玩家间的语言和行动的选择推动游戏的发展。实际上平常所说的TRPG就属于这个类型的游戏。《DESCENT》就是这类桌面游戏的代表,其余还有《Betrayal at house on the hill》(山中小屋的背叛者)等。 六记忆游戏 这类尤其其实就是考验一个人记忆力的游戏。单纯的记忆力游戏较少,代表作有《拔毛运动会》。当然现在很多游戏都开始加入了考验一个人的记忆力的因素,如《Wasabi》这个游戏想要玩好的一个很好的关键就是能够记忆所有
搜趣网的菜单。 七
//www.souquanme.com运气游戏 顾名思义,就是运气是最重要的获胜因素,这个与策略游戏就刚好相反。所以这类游戏大多用于多人的聚会上,因为这类游戏胜负的随机性很大,意外情况也多,不会产生因为游戏水平差别而造成聚会人员情绪上产生不快的状况,同时也更容易调动聚会的人的气氛。很常见的UNO牌就能说是很典型的运气游戏,胜负几乎全靠抓牌。《Can’t stop》就是这类游戏的典型代表,胜利因素的七成要归于扔骰子的运气。