四人斗地主描写(四个人斗地主规则)

四个人斗地主规则1、单人无法完成斗地主游戏,斗地主需要三人以上才可以。2、四人斗地主游戏一共是四位玩家游戏,其中1个人为地主,另外三个人为农民结......

四人斗地主描写(四个人斗地主规则)

四个人斗地主规则


1、单人无法完成斗地主游戏,斗地主需要三人以上才可以。
2、四人斗地主游戏一共是四位玩家游戏,其中1个人为地主,另外三个人为农民结成一队,使用两副牌。打法与三人斗地主基本相同,只是在3人斗地主中3张一摸一样的牌可以带一张牌,也可以带两张牌。而在四人斗地主中3张牌只允许带两张牌,不可以带一张。
3、四人斗地主,大小王不是炸弹,也不是对子QWwBGDTghv,2大王或2小王各自成对子,4个王合用才是炸弹,称为天王炸弹;
4、四人斗地主,4张牌炸弹分数不翻倍,6张牌以上翻2倍,搜趣网8张牌和天王炸弹分数翻3倍;
5、四人斗地主,3可以带2(双),不可以带1(单);
6、四人斗地主,3顺+同数量的对牌,不能+单牌;
7、四人斗地主,4张相同的牌不可以带任何的牌。

四个人斗地主怎么玩

牌库2副扑克牌。一共108张牌。行牌过程◆
发牌每人发25张牌,留8张底牌。◆
出牌地主1人为一队,其他3人(农民)为一队,地主获得首引权,按逆时针方向跟牌,每名玩家可以用更大的套牌跟牌或不跟牌。◆
牌型单张:任意一张单牌。顺子:任意五张或者五张以上点数相连的牌,2和王不能出现在顺子中。对子:任意两张点数相同的牌,两个小王或两个大王也算对子牌型。连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:556677。2和王不能出现在连对中。三张:任意三张点数相同的牌。三顺:两组或两组以上点数相连的三张牌,如:555666;555666777888。2和王不能出现在三顺中。三带二:点数相同的三张牌加一对牌,如55577飞机带翅膀:三顺+数量相同的对牌,如555666777+99JJKK炸弹:四张或四张以上点数相同的牌,如:66666,999999天王炸弹(天尊):四张王牌

牌型比较天王炸弹(天尊)大于所有其他的牌型。炸弹牌型大于除天王炸弹外的所有其他牌型。炸弹的牌型相互比较时,牌张数多的大,牌数相同的情况,则比较点数,点数大的炸弹大。非炸弹的牌型,牌型、张数相同才能相互比较,点数大的则大。三带二、飞机带翅膀的牌型比较www.souquanme.com牌型中张数最多的牌的点数即可。点数从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。

黄金斗地主场面描写

这是我在 iPod 上玩过的最好的斗地主游戏了,操作简单,画面精美,人工智能也很好

一副牌四人斗地主规则是什么?

4人一副牌有多种打法
打法1:
各抓13张,底牌2张,叫牌后随机抽取一个花色,每人手中这个花色最大的牌(若没有该花色则无混牌)以及双王为混牌,单顺5张起,双顺2对起,无三带二(可带一),可出飞机
这边选花色(实体牌)的方法是将额外带的一张配牌(买的扑克除标准52张以外带的一个,通常是印刷厂说明)洗入牌库,抓牌后余三张,下面两张是底牌,上面一张翻开确定花色,配牌代替翻开的一张出牌(也就是4人依然是54张牌玩),如果翻开的一张刚好是配牌则3为混牌,至少保证一定程度随机性和4家手牌的独立性,第一轮叫分是抓到配牌的人先叫,之后上轮先出完的先叫(3人打,4人打都可以这样确定随机)
或者用两枚硬币,一枚确定红黑,一枚确定是黑桃红桃或草花方块
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打法2:(无混规则)
各抓13张,2张底牌,单顺4张起,双顺2对起,无飞机(三顺可以),无三带二
叫牌后若某农民有两颗炸弹(火箭不算)或地主有三颗炸弹(算火箭)可即刻判胜不翻倍
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打法3:(无混规则)
去掉双王及方块2,红桃2>黑桃梅花2>其他牌
各抓12张,底牌3张
任意2张2都可当一对,3张2可可压包括炸弹内的任何牌,但可被其他炸弹压
单顺4张起双顺2对起,无三带二
无飞机(三顺可以)
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打法4(带变牌,比较杂的规则)
各抓13张,底牌2张
单顺5张起,双顺3对起,飞机2组起,三带一和三带对都可以出
4,5可按花色变牌到对应的点数上
4:♦7♣8♥9♠10
5:♦J♣Q♥K♠A
3可变作4或5对应花色的对应2张上(任意)
同色的一对2,3,4,5,6(比如♣♠4)可做炸弹使用,2,3,4,5,6的炸弹(包括对炸,4炸)数字越小,炸弹越大(即这部分的炸弹为6<5<4<3<2)
3,4,5变牌后可能出现5同点,6同点
对炸<3+1炸(4张炸,其中包括变牌,包括带2张变牌的情况)<4炸(7~A的炸弹,其中无变牌)<5炸(变牌后有5张)<火箭(双王)<4炸(6~3,2)<6炸(变牌后有6张)
最大的牌型(炸弹)是变牌后的6个A(即AAAA♠5♠3)
4,5变牌允许单独变牌(不形成组合,如♥5可直接当K出),3变牌必须有配合牌形成组合
倍数:可叫0分(不叫)~3分,每人的初始倍数为所叫分数+2(每人的倍数单独计算),未轮到叫分的可自由选择初始倍数2~5倍
炸弹加倍(括号前面是给自己加的倍数,后面是给对手加的倍数(不加同伙的倍数)):
对炸加(1,0)倍,3+1炸加(2,0)倍,4炸加(1,1)倍,5炸加(2,1)倍,火箭加(3,1)倍,2~6的4炸加(3,2)倍,6炸加(5,3)倍
地主胜利时若自己的倍数低于某个农民,则自己的倍数和比自己倍数高一位的农民交换倍数
农民胜利时出完牌的额外加2倍
每个农民的结算分为自己的倍数乘以地主的倍数(3个农民分别计算)
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打法5:(公共牌)
还有一种是去掉4张3,各发11张牌,剩余6张分成2组,叫牌前亮第一组的3张(明公牌),叫牌后亮第二组(暗公牌)(没有其他底牌)
亮牌的6张是公牌,出牌是用手牌和公牌组合成牌型出牌(可只用手牌,除了特殊情形不可只用公牌,另公牌同一张可被同一个人多次使用如公牌有5678,手牌有47789,可以出一次456789,再出一次77788)
地主需要保证明公牌都用过一次,暗公牌至少用过2张,农民需要保证明公牌至少用过2张
可出单,对,三张,三带单,三带对(农民带牌必须带纯手牌,地主带牌可带没用过的公牌)单顺5张起,双顺3对起,飞机2组起,炸弹(含公牌的火箭<含公牌的炸弹<纯手牌的炸弹<纯手牌的火箭)
特殊情形:手牌出尽,公牌使用张数未达标准,可以只用未用过的公牌

斗地主斗得是什么

我们班很多人上课在玩斗地主,明天轮到我语文课要上讲台讲话,我想写一篇关于斗地主的来打击他们!好的话追加分数
  斗地主起源于湖北十堰房县,据传是一位叫吴修全的年轻人根据当地流行的扑克玩法“跑的快”改编的,如今已风靡整个中国,并//www.souquanme.com流行于互联网上.四人斗地主的规则是由中国象棋棋王胡荣华总结和定型的,上海曾经用这套规则举办过多次电视转播的群众比赛. ”
  我们先介绍三人斗地主,四人斗地主与三人斗地主的区别将在本文的最后介绍。
  斗地主使用一副54张的扑克牌,包括两张怪(王),即大怪和小怪。牌面从大到小依次是:
  大怪、小怪、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3
  花色是没有区别的。
  中国的大多数牌类玩法通常是不发牌的,而是玩家轮流从牌堆中抓牌。
  一个玩家(以下称为庄家)洗牌以后,让他左边的玩家切牌,并把牌堆放在牌桌中间。然后庄家翻出一张牌,插到牌堆当中(牌面向上,抓到这张牌的人先叫牌)。庄家先从牌堆最上面抓一张牌(但不要让其他玩家看到),然后右边的玩家以同样的方式抓牌,然后是第三个玩家,然后又轮到庄家,就这样沿着牌桌逆时针抓牌,直到每人手里抓了17张为止。直到叫牌前,最后3张牌依然是牌面朝下扣在牌桌上的。玩家最好是一边抓牌一边理牌,这样可以节约一些时间。
  【但事实上斗地主通常是由庄家发牌而不是轮流抓牌的,因为发牌的速度比轮流抓牌快,而且不容易忘记留3张底牌。】
  叫牌
  谁来当地主由叫牌来决定,地主将独自对抗两个农民。定约只有1分、2搜趣网分和3分3种。发牌时谁发到翻开的牌谁就先叫。轮到叫牌的玩家可以不叫(Pass),也可以叫出比当前定约更大的定约。如果3个玩家都不叫,那么本局牌就荒牌,并且重新发牌。如果有人叫了牌,那么叫牌就按逆时针继续(不叫或者叫出更高的定约),直到连续两人不叫或者某人叫了3分(因为这是最高定约)叫牌才结束。最后一个叫得最高的定约者就成为地主,并且拿走3张牌面朝下的底牌,所以地主手上有20张牌。
  【在三人斗地主中,地主拿到的3张底牌要亮出给两个农民看,这点区别于后面介绍的四人斗地主。】
  出牌
  地主先出牌,可以出一张牌或一组合法的牌型。按逆时针顺序,下一个玩家要么不出(Pass),要么出张数和类型都相同但比上一组牌更大的牌。但有两种牌型例外——火箭能盖过任何牌型,炸弹能盖过除火箭和更大的炸弹外的任何牌型(下面会介绍)。出牌将这样沿着牌桌持续多轮,直到连续两个玩家不出为止。然后把这些出过的牌扣下去放在一边,并从上次出牌的人开始,领出任何一张或一组合法的牌型。
  斗地主有13种合法的牌型可以出:
  (1) 单张:前面提到过,大小顺序从3(最小)到大怪(最大);
  (2) 一对:两张大小相同的牌,从3(最小)到2(最大);
  (3) 三张:三张大小相同的牌;
  (4) 三张带一张:三张并带上任意一张牌,例如6-6-6-8,根据三张的大小来比较,例如9-9-9-3盖过8-8-8-A;
  (5) 三张带一对:三张并带上一对,类似扑克中的副路(Full House),根据三张的大小来比较,例如Q-Q-Q-6-6盖过10-10-10-K-K;
  (6) 顺子:至少5张连续大小(从3到A,2和怪不能用)的牌,例如8-9-10-J-Q;
  (7) 连对:至少3个连续大小(从3到A,2和怪不能用)的对子,例如10-10-J-J-Q-Q-K-K;
  (8) 三张的顺子:至少2个连续大小(从3到A)的三张,例如4-4-4-5-5-5;
  (9) 三张带一张的顺子:每个三张都带上额外的一个单张,例如7-7-7-8-8-8-3-6,尽管三张2不能用,但能够带上单张2和怪;
  (10) 三张带一对的顺子:每个三张都带上额外的一对,只需要三张是连续的就行,例如8-8-8-9-9-9-4-4-J-J,尽管三张2不能用,但能够带上一对2【不能带一对怪,因为两张怪的大小不一样】,这里要注意,三张带上的单张和一对不能是混合的,例如3-3-3-4-4-4-6-7-7就是不合法的;
  (11) 炸弹:四张大小相同的牌,炸弹能盖过除火箭外的其他牌型,大的炸弹能盖过小的炸弹;
  (12) 火箭:一对怪,这是最大的组合,能够盖过包括炸弹在内的任何牌型;
  (13) 四张套路(四带二):有两种牌型,一个四张带上两个单张,例如6-6-6-6-8-9,或一个四张带上两对,例如J-J-J-J-9-9-Q-Q,四带二只根据四张的大小来比较,只能盖过比自己小的同样牌型的四带二【四张带二张和四张带二对属于不同的牌型,不能彼此盖过】,不能盖过其他牌型,四带二能被比自己小的炸弹盖过。
  另外,这次不出并不意味着放弃下次出牌的权利。
  例如,玩家A(地主)出了3-3-3-9以剔除一些小的牌,B不出,C出了5-5-5-7,A再出K-K-K-J,B再出A-A-A-3,C和A都不出,因此接下来B就能领出任意牌,他出一张4。
  这里要注意,B可以在第一次就出A-A-A-3,但他宁愿不出来给同伴出牌的机会,让同伴剔除一些小的牌。这时C应尽可能盖过,以免让A再有领出的机会。B再次盖过A后,出了一张很小的牌来给C出牌废牌的机会,当然C也可以出一张大牌来对地主施压。
  记分
  地主先出完所有的牌就赢了,如果没有出过炸弹或火箭,那么每个农民要把定约的分数(1分、2分或3分)付给地主。两个农民中有一个先出完所有的牌,地主就输了,那么地主要把定约的分数付给每个农民。每当任何一个玩家出了炸弹或火箭,那么分数就要翻一番。例如某局牌出了2个炸弹和1个火箭,叫3分的地主如果先出完,他就向每个农民赢得24分【总共赢得48分】,如果农民先出完,地主就向每个农民输掉24分【总共输掉48分】。
  这里要注意,两个农民赢的分数或输的分数是一样的,他们构成一个临时的同盟。对抗地主时,帮助同伴先出完等同于自己先出完。因此两个农民最好不要经常盖过彼此的牌,而较弱的农民应该帮助较强的农民先出完

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