擒先贼擒王团战要打后方拼音怎么拼
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dota打团战要怎么打
求dota团战要求,一般老输在打团,不知道该怎么办,本人dota有1100盘多。。自认为水平一般,可跟朋友开黑却老输给路人,想不通,老是打团失利,另外我一般喜欢打单中英雄或者后期,求高手说明下团战时的玩法。。。另外如果有后期刷钱快的方法也说下。。我玩后期基本不是那种一直刷钱,打野的。。我总喜欢中间参加几次小团或者gank 这样会不会影响发育?还有如果团战碰到潮汐跟PA 那么团战我们过去优先秒哪个? 还有就是几个小小的问题。。我想问下,UG的大招或者幻影斧开启时,辉耀的效果会不会叠加?还有UG要不要出蝴蝶?我玩都有出,别人玩老不出蝴蝶。。船长出刷新球要多少级才够放2次3连 死亡先知的大招能不能选择目标 先知的传送技能跟TP的CD是不是一起的 屠夫的钩子是不是跟发条的一样,也是个很小的AOE,只是只能钩一个,伤害也只能有一个 法球流是什么?我没玩过。。 TQCXznjM 现在的路人局越来越喜欢杀中路 大概几分钟左右会来?首先DOTA里打团的打法是没有一个标准答案的,影响团战的因素非常多,譬如视野,阵容,装备,comb,切入时机,走位等等非常多的因素。把这些都分析下:
1.首先是阵容,DOTA中有100多位英雄,阵容配备非常多变,要想打团稳,团控的存在是必须,但是推荐团控不要太多,2个就是极限了。毕竟是靠大招吃饭的,没什么持续作战能力。推荐的团控诸如:神牛,抄袭,谜团,大树,半人猛犸等,这些团控的作用是使对方眩晕,丧失作战能力的。这里我其实想重点推荐一个团战英雄,就是UG,人常说UG是第一大后,不是因为他单挑猛(DOTA中没有单挑最猛的英雄,5个人的游戏),正是因为他团战极大的作用。100%的封跳,折光的持续伤害,肉起来的UG被5人急火秒不掉,反而把对手全部弹成红血,所以说UG也是打团能手。
2.视野。举个例子:对手5人带兵线准备上高地,半路被从树林里跳出的牛大中5个,SF接跳大,5人毫无反应的死了。团战谁赢了?这其实都不能算作团战,5个人被2个人秒了。可见视野的重要性。
3.装备。这可以说是一个和DOTA中所有事件都有关的一个因素,所以影响它的因素也非常多。比如双方塔的对比,中路发育对比,gank游走对比,后期发育对比都会影响到装备,所以这是一个全局的因素,要从第一分钟就开始积累,不是一场团战能体现出来的。
4.combo,就是技能衔接,团战打不赢很大一方面的原因就是技能接得不好,明明能晕倒死的,但是所有的晕技同时放,导致只晕了一两秒,技能还进入CD,这东西其实就一个字:练。你们是黑店,combo练起来应该问题不大,上面那个例子中牛和SF就是一个完美的combo。
5.切入时机,这个不多说了,就是谁先手,谁后手得问题,其实就是combo的问题,combo练起来了,这个不是问题。
6.走位,还是上面那个例子,5个人一起带兵线被牛跳大,一方面是视野不够,另一方面就是走位的问题,在对面有牛并且消失在视野搜趣网的时候一定要注意自己的走位,根据对方不同的阵容,走位也不尽相同
总结成一句话,拥有一个优秀的阵容配备,视野做好,combo连接无误,急火目标统一,是决定打团胜负的最重要的几个因素,缺少一个都有可能是致命的。其实打团的方法最好在实战中自己去总结,变数太多。
回答你提出的几个问题,后期打钱靠的是扎实的基本功(就是补刀)以及战局的分析能力,有这么几条经验吧:要时刻关注小地图,能看到对方3人以上,你可以选择上线打钱。有4人消失在视野中,你就要小心了,最好不要在线上逗留,去野区或者TP换线。我非常鄙视那种只管打钱不看战局不参战的后期。我挺欣赏你打后期的方法的。要时刻观察局势,什么时候该TP支援,什么时候该进行收割都很重要。CARRY一个队伍的核心,所以打CARRY得人必须有大局观的头脑,如果补刀好就能打CARRY,那CARRY是在是太容易了,VS里那种队友4打5都崩盘了还一味打钱的后期海的去了。
团战碰到潮汐和PA。一般来说打团的时候如果能秒掉对方的团控,团战就赢了80%,但是面对的是潮汐的话还是放弃吧,想秒掉太难了,如果没秒掉那团战就输了90%。你说秒PA?如果对面的PA出现了给你秒的机会,首先这个PA是2 ’B,哪有团战没开始后期顶在最前面的,就是切入时机的问题。碰到这种2 ‘B,顺便秒了就好了。反之对面PA会玩的话你们千万不要为了秒他就5人冲过去不顾大局。那也是很S‘B的。
HY效果分身不叠加。UG不出蝴蝶,前面说过了UG是第一大后是因为他打团,团战中UG的主要输出来自于HY的神圣伤害和折射的伤害,所以UG要做的就是肉(单挑能挑过UG的实在太多了,但是打团就不一样了)顺便说一下,UG的折射可以被分身继承,并且这个是单独计算伤害的,可以理解为能够叠加。所以你发现团战中UG开大,技能甩上去自己掉血超快,是折射的伤害。不要理解为HY的叠加。
船长出刷新。船长一般不出搜趣网刷新,出刷新是为了能够在7秒钟处于无敌状态。(2次酿姆酒的效果叠加减少100%的伤害)所以出刷新也是要大招连放,而不是2次3连,那样得不偿失。两次大招的话搞个秘法鞋应该够了(好别扭,船长真没有TQCXznjM出刷新的,蓝不够!)
死亡先知大招不能控制选择目标,但是凭经验来看貌似恶灵会急火攻击死亡先知普通攻击的目标,所以DP普通攻击可以理解为控制大招选择目标的一种方式。
先知传送和TP无任何关联。
屠夫钩子没有AOE效果,不过屠夫钩子和白虎箭的判定范围比钩子和箭的模型大。
法球流.....路人装’B 卖‘骚的打法海的去了,船长出刷新就是其中之一,稳扎稳打,不用鸟这些东西。
6级前GANK中路是常事,不能说大概几分钟回来,而是从第一分钟开始都有可能来,要不断观察小地图和视野控制。
1.首先是阵容,DOTA中有100多位英雄,阵容配备非常多变,要想打团稳,团控的存在是必须,但是推荐团控不要太多,2个就是极限了。毕竟是靠大招吃饭的,没什么持续作战能力。推荐的团控诸如:神牛,抄袭,谜团,大树,半人猛犸等,这些团控的作用是使对方眩晕,丧失作战能力的。这里我其实想重点推荐一个团战英雄,就是UG,人常说UG是第一大后,不是因为他单挑猛(DOTA中没有单挑最猛的英雄,5个人的游戏),正是因为他团战极大的作用。100%的封跳,折光的持续伤害,肉起来的UG被5人急火秒不掉,反而把对手全部弹成红血,所以说UG也是打团能手。
2.视野。举个例子:对手5人带兵线准备上高地,半路被从树林里跳出的牛大中5个,SF接跳大,5人毫无反应的死了。团战谁赢了?这其实都不能算作团战,5个人被2个人秒了。可见视野的重要性。
3.装备。这可以说是一个和DOTA中所有事件都有关的一个因素,所以影响它的因素也非常多。比如双方塔的对比,中路发育对比,gank游走对比,后期发育对比都会影响到装备,所以这是一个全局的因素,要从第一分钟就开始积累,不是一场团战能体现出来的。
4.combo,就是技能衔接,团战打不赢很大一方面的原因就是技能接得不好,明明能晕倒死的,但是所有的晕技同时放,导致只晕了一两秒,技能还进入CD,这东西其实就一个字:练。你们是黑店,combo练起来应该问题不大,上面那个例子中牛和SF就是一个完美的combo。
5.切入时机,这个不多说了,就是谁先手,谁后手得问题,其实就是combo的问题,combo练起来了,这个不是问题。
6.走位,还是上面那个例子,5个人一起带兵线被牛跳大,一方面是视野不够,另一方面就是走位的问题,在对面有牛并且消失在视野搜趣网的时候一定要注意自己的走位,根据对方不同的阵容,走位也不尽相同
总结成一句话,拥有一个优秀的阵容配备,视野做好,combo连接无误,急火目标统一,是决定打团胜负的最重要的几个因素,缺少一个都有可能是致命的。其实打团的方法最好在实战中自己去总结,变数太多。
回答你提出的几个问题,后期打钱靠的是扎实的基本功(就是补刀)以及战局的分析能力,有这么几条经验吧:要时刻关注小地图,能看到对方3人以上,你可以选择上线打钱。有4人消失在视野中,你就要小心了,最好不要在线上逗留,去野区或者TP换线。我非常鄙视那种只管打钱不看战局不参战的后期。我挺欣赏你打后期的方法的。要时刻观察局势,什么时候该TP支援,什么时候该进行收割都很重要。CARRY一个队伍的核心,所以打CARRY得人必须有大局观的头脑,如果补刀好就能打CARRY,那CARRY是在是太容易了,VS里那种队友4打5都崩盘了还一味打钱的后期海的去了。
团战碰到潮汐和PA。一般来说打团的时候如果能秒掉对方的团控,团战就赢了80%,但是面对的是潮汐的话还是放弃吧,想秒掉太难了,如果没秒掉那团战就输了90%。你说秒PA?如果对面的PA出现了给你秒的机会,首先这个PA是2 ’B,哪有团战没开始后期顶在最前面的,就是切入时机的问题。碰到这种2 ‘B,顺便秒了就好了。反之对面PA会玩的话你们千万不要为了秒他就5人冲过去不顾大局。那也是很S‘B的。
HY效果分身不叠加。UG不出蝴蝶,前面说过了UG是第一大后是因为他打团,团战中UG的主要输出来自于HY的神圣伤害和折射的伤害,所以UG要做的就是肉(单挑能挑过UG的实在太多了,但是打团就不一样了)顺便说一下,UG的折射可以被分身继承,并且这个是单独计算伤害的,可以理解为能够叠加。所以你发现团战中UG开大,技能甩上去自己掉血超快,是折射的伤害。不要理解为HY的叠加。
船长出刷新。船长一般不出搜趣网刷新,出刷新是为了能够在7秒钟处于无敌状态。(2次酿姆酒的效果叠加减少100%的伤害)所以出刷新也是要大招连放,而不是2次3连,那样得不偿失。两次大招的话搞个秘法鞋应该够了(好别扭,船长真没有TQCXznjM出刷新的,蓝不够!)
死亡先知大招不能控制选择目标,但是凭经验来看貌似恶灵会急火攻击死亡先知普通攻击的目标,所以DP普通攻击可以理解为控制大招选择目标的一种方式。
先知传送和TP无任何关联。
屠夫钩子没有AOE效果,不过屠夫钩子和白虎箭的判定范围比钩子和箭的模型大。
法球流.....路人装’B 卖‘骚的打法海的去了,船长出刷新就是其中之一,稳扎稳打,不用鸟这些东西。
6级前GANK中路是常事,不能说大概几分钟回来,而是从第一分钟开始都有可能来,要不断观察小地图和视野控制。
王者荣耀www.souquanme.com里什么叫团战?怎么打?有什么技巧?
王者荣耀里什么叫团战?怎么打?有什么技巧?打团又是什么?团战指的是两方三至五人在地图某一地方进行战斗,一般四五人较多。打团意思就是在和队友某一地方集合,然后和对面几个人进行战斗。
打法技巧具体要看你用的是什么英雄,可以追问以便回答。
这样吧,给你介绍一下这些:
战士:打团时一般是主力输出,冲锋陷阵型的。如果有团控,可以先冲进团战中心,释放技能,以便获得最大最好效果。
射手:射手当然远距离输出,某种情况是团队里最主要的。输出强的当然是重要角色,不强还不能跑路的,一般就是随随便便当成人肉包子,扔进团战中,然并卵。
坦克:有的输出肉盾兼备,是团战中极好的角色,可以冲锋陷阵收割人头,也可以先冲进敌方中吸收伤害与浪费敌方技能。
刺客:绝对不能硬冲,除非你是吸血能力极强的,不然进去和射手一样,无还手之力。一般是在团战完之后,躲在草丛里,专门收割敌方那些残血人头,十分的后续处理器。
打法技巧具体要看你用的是什么英雄,可以追问以便回答。
这样吧,给你介绍一下这些:
战士:打团时一般是主力输出,冲锋陷阵型的。如果有团控,可以先冲进团战中心,释放技能,以便获得最大最好效果。
射手:射手当然远距离输出,某种情况是团队里最主要的。输出强的当然是重要角色,不强还不能跑路的,一般就是随随便便当成人肉包子,扔进团战中,然并卵。
坦克:有的输出肉盾兼备,是团战中极好的角色,可以冲锋陷阵收割人头,也可以先冲进敌方中吸收伤害与浪费敌方技能。
刺客:绝对不能硬冲,除非你是吸血能力极强的,不然进去和射手一样,无还手之力。一般是在团战完之后,躲在草丛里,专门收割敌方那些残血人头,十分的后续处理器。