打怪升级后一句(生活就是升级打怪下一句)

生活就是升级打怪下一句生活犹如打怪升级,需要不断提升等级人生就是在不断修炼的过程,你能产生多大的能量,取决于你是否深度长时间坚持不懈。按照既定目......

打怪升级后一句(生活就是升级打怪下一句)

生活就是升级打怪下一句

生活犹如打怪升级,需要不断提升等级

人生就是在不断修炼的过程,你能产生多大的能量,取决于你是否深度长时间坚持不懈。按照既定目标去完成并不断超越。事情远远没有我们想象的那么难,只是自我设限,难得是我们对事情恐惧的本身。任何事情只要你愿意去不断发觉了解,就会有所提升。就像打怪升级一般,刚开始等级低,小怪打着都费劲,后来随着等级的提升,怪物可以瞬间秒掉,也能够挑战大boss。

生活就犹如打怪升级不断修炼的过程,持续不断要解决一个一个的boss,最终成为真正的王者。


谁能帮我写一个小游戏c++做的,要能运行的要用到类,打怪升级的那种就可以,谁能?

如果分不够可以和我说 我在提高。。。。游戏500行左右就好 ,,,,求大神啊
#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string>
#include <time.h>
using namespace std;
//猜测最大次数
const int MAX_GUESS_TIME= 8;
void ShowMenu();//显示菜单
void ShowGameInfo();//显示游戏简介
string GetNum();//产生一个不包含重复数字的四位数
string CalcResult(string strResult, string strInput);//比较两个数,输出?A?B结果
bool CheckInput(string strInput);//检查输入有效性,简单处理,可增加其它判断
int main()
{
string strResult;
string strInput;
int iGuessTime=1;
cout<<"==***欢迎使用猜数字游戏***=="<<endl;
ShowMenu();
cin>>strInput;
while (1)
{
if (strInput == "1")
{
break;
}
else if (strInput == "2")
{
ShowGameInfo();
}
else if (strInput == "0")
{
cout<<"谢谢使用,再见!\n";
return 0;
}
else
{
cout<<"对不起,请输入正确的数字!\n";
}
ShowMenu();
cin>>strInput;
}
srand(time(NULL));
strResult = GetNum();
cout<<"请输入四位数(输入exit退出):"<<endl;
cin>>strInput;
while (strInput != "exit")
{
if (!CheckInput(strInput))
{
cout<<"您的输入不正确,搜趣网请输入4位数字,不能有重复\n";
cin>>strInput;
continue;
}
if (strResult == strInput)
{
cout<<"哈!猜对了,你好棒!数字是:"<<strResult<<endl;
cout<<"继续?(y/n)";
cin>>strInput;
if (!(strInput[0]=='y' || strInput[0]=='Y'搜趣网))
{
break;
}
strResult = GetNum();
iGuessTime=1;
}
else
{
if (MAX_GUESS_TIME > iGuessTime)
{
cout<<"第 "<<iGuessTime<<"次猜测,输入"<<strInput<<",结果:"<<CalcResult(strResult, strInput)<<endl;
++iGuessTime;
}
else
{
cout<<"对不起,您猜得不对,数字是:"<<strResult<<endl;
cout<<"继续?(y/n)";
cin>>strInput;
if (!(strInput[0]=='y' || strInput[0]=='Y'))
{
break;
}
strResult = GetNum();
iGuessTime=1;
}
}
cout<<"请输入四位数(输入exit退出):"<<endl;
cin>>strInput;
}
cout<<"谢谢使用,再见.\n";
return 0;
}
string GetNum()
{
char cTmp[2] = {0};
string strTmp;
int iTmp=0;
while (strTmp.length() != 4)
{
iTmp = rand() % 10;
itoa(iTmp, cTmp, 10);
int iIndex = strTmp.find(cTmp);
if ( iIndex < 0)
{
strTmp += cTmp;
}
}
return strTmp;
}
string CalcResult(string strResult, string strInput)
{
int iA=0,iB=0;
int i=0,j=0;
char cResult[5]={0};
for (;i < strResult.length();++i)
{
for (j=0;j < strInput.length();++j)
{
char strA=strResult[i];
char strB=strInput[j];
if (strA == strB)
{
if (i == j)
{
++iA;
}
else
{
++iB;
}
}
}
}
sprintf(cResult,"%dA%dB", iA, iB);
return cResult;
}
bool CheckInput(string strInput)
{
int i=0;
if (strInput.length() != 4)
{
return false;
}
for (;i < 4; i++)
{
char cTmp = strInput[i];
if ( cTmp > '9' || cTmp < '0')
{
return false;
}
}
return true;
}
void ShowMenu()
{
cout<<"请输入对应数字进行选择"<<endl;
cout<<"1-->玩游戏"<<endl;
cout<<"2-->游戏介绍"<<endl<<endl;
cout<<"0-->退出游戏"<<endl;
}
void ShowGameInfo()
{
cout<<"这里是游戏介绍,输入你自己的游戏介绍\n";
system("pause");
}

心理解密:为什么玩家对打怪练级乐此不疲?

  目前,计算机电脑的应用已渗透到社会的各个领域,日益改变着人类传统的工作、学习和生活方式,尤其在科学计算、信息管理、过程控制及多媒体应用等多方面有着显著的效用。很多人都希望尽量让计算机代替人类的重复劳动,那么在网络游戏中,玩家为什么却对不断重复打怪练级这样的劳动乐此不疲呢? 围绕着这个问题,让我们从心理学、行为主义心理学、遗传学等角度来寻找答案吧。
  一、结果导向,打怪练级只是过程,练级和刷宝才是目的
  毋庸置疑,重复打怪升级都是非常枯燥的劳动,但是在网络游戏中,玩家却不得不去重复打怪这样的劳动。原因很简单,打怪练级是一个以结果导向的“潜规则”,是游戏设计者故意加在玩家头上的束缚
,目的在于延长游戏寿命和拖延玩家游戏时间。对于玩家来说,打怪练级其实只是一个过程,一个路径,玩家的目的是练级和刷宝。玩家想要达成升级的结果,必须参与到重复打怪练级的劳动中,就好比说你要考托福出国,背单词是必须要经过的路径。事实上,90%以上的网络游戏都有着“重复打怪练级”的设定,如果玩家不愿意参与到这样的重复劳动中,不遵循这样的规则,只能付出其他的代价,比如说付费购买快速升级道具。
  二、即时的、必然的奖励,对提升做事的动机很有帮助
  心理学上有个发现,相对于久远的奖励,人们更愿意从事立刻得到奖励的活动。打怪练级就很符合这一点。例如你现在打怪,奖励是即时的而且必然的。打完一只怪,你会捡到怪物掉落的东西;打够一定数量的怪物,你能完成任务,从而得到任务奖励;多完成几个任务就能升一级。你现在打的怪,大多数奖励都是马上能得到的,即使时间比较久,你也知道大概在未来哪个时间点可以得到什么奖励,程序是既定的,而你的奖励是必须的,你完全可以控制的。这样的设定,对你升级的动机非常有帮助,可以提升你打怪的效率和热情。
  三、狩猎——征服
,人类遗传和进化的本性
  从遗传学的角度来说,重复打怪其实是从原始社会进化而来的。 在原始社会,男人充当的角色是狩猎者,每天的任务就是从清晨到夜晚为家庭寻找食物。男人对人类生存的贡献简单清楚――找到一个能吃的目标,击中它,然后在老婆孩子饿肚子之前将打到的猎物带回家
,坐在石头上看着自己的妻子为了将食物弄熟,顺便给自己的孩子讲述打猎过程中的惊险,这在很大程度上充实了男人的个人满足感。
  四、满足着玩家自我实现多方面的需求
  游戏是可控的,而生活是不确定的。之所以那么多人愿意在现实中碌碌无为,而在游戏中体现强大的勤奋,并不是因为游戏就比现实有趣,而是因为游戏的回报是那么“确定”。升级、人物属性、战斗能力的提升是付出努力后都是会得到的。
  马斯洛的需求层次理论曾把人类的需求分生理需求、安全需求、社会需求、尊重需求和自我实现需求五大类。打怪练级更大程度上是玩家的一种自我实现,旨通过勤奋地进行重复打怪,来实现自己的目标——升级。通过打怪练级,玩家还可以获得更高的权限和更强的装备,在游戏中换来其他玩家艳羡的眼光,满足自己的尊重需求,获得游戏虚拟社会的认可。从这个角度来说,玩家喜欢重复打怪练级,原因还是自己能力及虚拟地位提升有需求。
  五、习惯如此
  古希腊哲学家,柏拉图的学生、亚历山大大帝的老师亚里士多德曾经说过:“总以某种固定方式行事,人便能养成习惯”。没错,当玩家玩的所有游戏中,都有重复打怪升级这一机制后,玩家就会随着时间的流逝潜移默化的养成习惯。习惯是不容易改掉的,游戏里重复打怪练级,就像是我们每天早晨7:00都起床去上班,已经成为了习惯,成为了生活的一种固有模式。所以,在游戏中,玩家对待重复打怪练级升级这样的劳动,大多始于惯性思维。长期从事打怪练级并养成了习惯,渐渐的还会演化为“强迫症”。很多人都有这样的强迫症——在游戏中,见到红名都是怪物,都想一刀砍到。
  有一句是这么说的:当我们喜欢一个人的时候,不需要任何理由;当我们不喜欢一个人的时候,却拥有很多借口。

玩热血传奇新手如何快速升级?

如果说免费升级的话,那就只有做任务和手动练级了,手动练级就是找怪多经验高的地图练级,玩个法师要是每天在线的话,或者和法师组队,升级速度还是可以的。
现在有很多免费任务,经验和奖励很不错,可以升级赚钱两不耽误,给你列举一下。
1.八周年免费任务:40级以下的玩家可以在庆典大使处领取任务,就是带1万金币到盟重的死亡山谷,有个紫水晶屋,找到老吴,点击他,给他1万金币,他就给你100万经验+1个精元丹。
40级以上的玩家可以在庆典大使处领取任务,就是去封魔谷的霸者大厅找到密探,点击它,他让你去杀死5头白猪,杀死后去找他,点击它,他会给你100万经验+1个精元丹。
2.除魔任务:可以算作是现在最划算的任务了。每天做一次除魔就能够得到6亿4千万经验。主号和英雄可以获得传承心法3点经验、泉水2个、礼包32个、传功令64个、还可以领取一个凭证、用凭证有机会点到9/99个礼包。不过玩家们要注意一点:100之前做除魔任务是没有礼包送的。
3.玛法巡游任务:玛法巡游任务最简单,也是在庆典使者处接,在那里签一下名过两个小时去找比奇的国王就行了,奖励50万经验5万内功经验。
4.英雄体格任务:这个任务玩家每天只能做一次。接到任务之后去指定地图击杀怪物后就可轻松获得1点积分。不同的积分还可以开启不同的体格哦!
5.贤者任务:这个应该是广大玩家的挚爱,每天可领取5次,而且最重要的是每次星级都是不一样的!奖励的积分也不一样。每次做完一次一星任务就能得1点积分。
6.千里寻宝任务:每天使用一eUjLT个催化神石即可开启任务。只要击杀够怪物数量就能够得50亿点的内功经验和1点积分,满14点积分即可换取一个首饰盒!
7.狐月山每天除妖任务:这个对于大家来说也可以算作是福利了,每天可以接3次。按照提示,也是击杀够数量的怪物就可以领取经验奖励。关于泉水,做满3次还可以额外领取20点狐月印记、奇经培元丹凭证、奖励凭证。
8.狐月山回收任务:只要按照提示交够数量的材料就能轻松得到经验、50点狐月印记。随机2个或2个以上的狐月材料可以回收一点狐月印记。
9.狐月山每周狐月幻境挑战任务:这个任务相对来说简单一些,只要集齐6人组队完成通关(五关)任务就可得10亿经验!
10.狐月挑战任务:这个更是福利了,玩家们每周可以挑战5次!只需要组队5人以上即可开启任务。玩家只需做的是在规定的时间击杀够数量的怪物就可以获得奖励!(提示:这个任务还分为1-4挡的4种不同奖励)比如:如果任务提示击杀10只普通狐狸,那么每杀够10只,奖励就会自动增加一个档次,上限为四挡。换句话说就是只要杀够40只就达到了四挡——最多的奖励。10-19只为1挡,以此类推20-29只为二挡,30-39只为搜趣网三挡,40只以上杀的在多都是4挡,不会向上再增加了。当获得奖励的时候是根据任务提示杀怪物的数量以任务提示怪物乘以1-4从而可以获取不同的奖励。1挡奖励为经验和20点狐月印记。2挡获得经验和40点狐月印记。3挡则可以获取经验和80点狐月印记4挡也就是最高奖励:获取经验和160点狐月印记!
11.泉水任务:去庄园门口的玛法旅行家那里接做的时候需要泉水如果愿意跑的话9个泉水就够了,如果懒点那就准备15个吧,按照提示一个一个去找就可以了,任务奖励随机的,有时候给祝福油,有时候给精制材料卷,火龙珠,最后那个给残片领47级技能书用的。
12.鉴宝手信任务:在酒馆里还有个送信的任务,到盟重的酒馆,找鉴宝散人,领取鉴宝守信,然后——毒蛇山谷(交给学者)——比起书店老板(给你破碗)——兽人古墓2层(交给小贩)——回到比起买2捆超级金创药(再回到书店找老板对话)——到沃玛森林(找铁匠)——到沃玛3层(把金创药交给门徒)——到封魔谷(杀白猪的地方)——和铁匠对话——回到白日门(找书店老板对话)——任务完成。这个任务会给你1个古籍残片1个或2个火龙珠随机性的给你祝福油和精致材料卷。
13.绿野追踪任务:在盟众安全区领取。然后先到封魔谷的同心小径找领跑员,再到祖玛寺庙大厅找领跑员,然后到毒蛇山谷中间一带找领跑员。最后,回到你领任务的地方领取最后的奖励就行了,(每到一个领跑员可领10万经验,最后可领30万经验,共计60万经验)。

西游记里谁是懒惰的东西?

《西游记》中最懒惰的当数沙和尚。

说起《西游记》的三个徒弟谁最懒,大家肯定要说是猪八戒。其实不是,最懒的不是猪八戒。那是谁呢?没错,就是沙僧。

可能有的亲要问了,沙僧一路挑担子,怎么说最懒呢?

这就是关键了,大家都被电视剧忽悠了,其实取经路上,这个担子不是沙僧挑的,而是一直要猪八戒挑着。一开始这个担子是唐僧的两个跟班挑,两个跟班死了之后,收了孙悟空,就由孙悟空挑。降了猪八戒,就由猪八戒挑。后来www.souquanme.com流沙河又降了沙僧,按说就该沙僧挑了。排资论辈嘛,当然该沙僧挑。可是,这个移交工作竟然没有完成下去,收了沙僧以后,还是猪八戒挑担。

话说,新版的就比较尊重原著了,只是这造型,太尊重原著了,猪八戒真的化妆成一头猪。收了沙僧的后一回,书里有个明证,唐僧说找个地方休息一下。孙悟空呛领导的声,说出家人哪里都是家,要找什么地方啊。意思就是师傅别摆长老的架子了,这草地里将就滚一下算了。唐僧没办法,他不敢得罪业务骨干孙悟空。但猪八戒不干了,说“自过了流沙河,这一向爬山过岭,身挑着重担,老大难挨也!”

过了流沙河,这个担子竟然还在猪八戒身上!大概是孙悟空的安排。孙悟空一直对猪八戒有戒心的,原因之一,就是猪八戒的法术很高,对孙悟空的地位构成挑战,二来,猪八戒以前的地位高,天蓬元帅,银河海军司令。所以孙悟空防着他,给他小鞋穿,硬要他挑。

好了,再说说沙僧。

沙僧在干什么呢?收了沙僧后,孙悟空对工作有一个安排。“老孙只管师父好歹,你与沙僧,专管行李与马匹。”很明白了,孙悟空专管唐僧的人身安全,行李是猪八戒挑的。而沙僧管马匹。我咧个亲娘。这马有什么好管的!寻常马,你说要牵它吃草,给他洗澡刷毛,这个马是白龙马,龙王三太子。他还用你管?所以说,沙僧基本不干事。打妖怪他也不上,担子也不挑,就空着手跟在后面晃荡了整个取经过程。顶多碰上事情喊两嗓子。

但话说回来,是不是一点事没干呢?应该也不是,沙僧干了另一件事情,就是陪领导聊天。他牵着马嘛,所以跟领导最近,当然就要陪领导聊天。这个工作不可小视啊,要知道,唐僧是个话唠,以前就把孙悟空说得够呛。动不动就是江游儿那些事,又是皇帝牵我的手那些事,观音相中我那些事,所以,沙僧就是《西游记》中最懒的那个人,只需要动动嘴而已。

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