十万精兵奔北坡 绕口令
新版:八百标兵奔北坡,北坡八百炮兵炮。 标兵怕碰炮兵炮,炮兵怕把标兵碰。
十万打头的成语
五个以上十荡十决 十恶不赦 十里长亭 十二重楼 十万火急 十面埋伏 十朋之龟
十二阑干 十步芳草 十三太保 十方世界 十二因缘 十六字令 十八罗汉
十七字诗 十里洋场 十年动乱 十冬腊月 十日平原 十方常住 十二金牌
十二分野 十六天魔 十风五雨 十二缘起 十年寒窗 十恶五逆 十二月律
十代冥王 十魔九难 十拏九稳 十二时神 十载寒窗 十年浩劫 十一千百
十日并出 十年磨剑 十六罗汉 十二辰神 十里红楼 十二金人 十殿阎王
十二时盘 十字路口 十有八九 十年生聚 十九信条 十二金钗 十二碧峰
十二诸侯 十生九死 十二表法 十二辰属 十二万分 十不闲儿 十全老人
十目所视 十二巫峰 十八高贤 十四行诗 十年九涝 十二博士 十二辰虫
十月怀胎 十六烷值 十夫桡椎 十二辰堆 十八学士 十二经脉 十大洞天
十步香草 十洲三岛 十二指阳
“纸上谈兵的赵括”下一句是什么?
1、“纸上谈兵的赵括”下一句是祸患十万精兵。
2、 [拼音]:zhǐ shàng tán bīng de zhào kuo
3、[释义]:在纸面上谈论打仗。比喻空谈理论,不能解决实际问题。也比喻空谈不能成为现实。
4、[造句]:们做任何事情都不能纸上谈兵、光说不练,要光说又练全把式。
“纸上谈兵终觉浅”的下一句是什么?
绝知此事要躬行。
假如你穿越回三国,给你十万精兵,你能做到什么程度?
无论是当年黄易的《寻秦记》,还是一直都很火热的穿越类型网文,我们都会发现,所谓的“穿越者”能够取得成绩很大程度依托于他们对历史的了解。项少龙在秦朝,那么//www.souquanme.com就让历史按照原本的路径来前进,而如果是历史中的“失败者”,就会尽可能地“逆转未来”,去规避导致失败的种种要素。
因此我们可以初步判断,穿越者什么最重要?那自然是经验。什么经验又最重要?那肯定是对历史的了解。相信所有的“穿越者”会比帝王将相们更好地理解“以史为鉴”这句话的。
也就是说,我们作为一个“穿越者”,在已经知道既定史实的情况下,能够准确地预知未来,并进行趋利避害。因此如何了解三国时代的既定史实,如何理解各大军阀内部的权力更迭,才是我们在三国时代穿越之后,赖以生存的法宝。如果穿越到一个“胜利者”的阵营,那就让一切条件符合史实;如果穿越到“失败者”的阵营,那就阻止所有可能会导致失败的因素,进而“逆转未来”。
但是一旦我们穿越了,我们都会准备得很好吗?很显然不是。
以史为鉴,赖以生存
前文我们已经说到,想要预知未来,甚至是改变未来,那必须要对三国历史有足够的了解,至少对历史和战争的发展方向有正确的判断,就像当年郭嘉《十胜论》、诸葛亮的《隆中对》或者鲁肃一样。至少三方阵容,都有像“穿越者”一样的存在,能够准确地预测未来。但我们作为一个“过来人”,势必要比他们更了解战争的细枝末节,让我们从“小吏”慢慢升到权倾朝野的大员。毕竟能够从宏观预测这个战略、局势并非是一蹴而就的。因此,作为一个穿越者,在知道既定史实的情况下,肯定要在战术上和战略上都有判断,才能够让我们在三国的洪流中,生存下去。
但是现在,除了小部分人对历史有强烈的爱好,能够沉下心来啃读历史古籍和相关的历史书籍;大多数光凭借历史课、死记硬背应付考试这一途径,实际上对知识的吸收率很低,即便对宏观层面有一定了解,但搜趣网一涉及到细节,那就不行了。更何况在工作中,并不会涉及到这些内容,一旦搁置,这些内容都会不断地被遗忘。
而三国历史最大的问题,就是根据历史创作的通俗文学——《三国演义》是中国的四大名著,依据《三国演义》改编的电视剧、电影、游戏、漫画等文艺作品数不胜数。既然是“演义”,那么肯定有很多内容有悖于历史。鲁迅先生就在《中国小说史略》中提到了罗贯中在《三国演义》中的人物塑造,即“欲显刘备之长厚而似伪,状诸葛亮之多智而近妖”。因此,大部分人数读《三国演义》,并不能与了解三国历史划等号。
因此,大多数中年社畜突然穿越到三国,别说闯荡出一番事业了,由于缺乏对历史具体的了解,想要站好队,安稳地活下去都难。如果穿越到曹营,美滋滋地看着张绣不战而降,可是下一秒,张绣叛乱,我们就得跟着曹昂……
以玩代学,其乐无穷
史书是有门槛的,相信不少人在没有兴趣的情况下,很难主动地去寻求历史的“真相”;因此作为中年社畜,我们都需要一个契机——这个契机,就是能够与我们进行交互的电子游戏。
我作为一个典型的中年社畜,平时非常喜欢玩游戏,毕竟有经济来源,什么电脑、Switch、PS4,能上都上。而我作为一个三国迷,也十分喜欢三国类的游戏,什么《全战三国》《三国志》《三国无双》。
但你也知道,社畜嘛,游戏时间很有限,所以更多的时间还是投入到手机游戏里。总的来说,我是从游戏中激发出来的兴趣。
那我就要说说我是如何在游戏中学习历史的:
1)地理
古人有云:天时地利人和。冷兵器时代,战争中的地理可谓是战争的“三要素”之一。如何占据有利位置、如何利用地形设置伏兵、如何利用关隘一夫当关万夫莫开,是古代每个军事家都要学习的技能。每个城市、每个关隘、每个渡口,都在战争中有重要的作用。
如今,我们已经很难想象函谷关是如何抗衡春申君所率领的五国大军;我们也很难想象马谡是如何失掉街亭。冷兵器时代的兵种配置,比如骑兵要尽可能在空旷的平原上作战;陷阱设置,比如要躲在树木茂盛的地方中设置;防御工事,比如在山坡上设置以占据高点//www.souquanme.com,这些无一例外地与地形息息相关。而我们即便设身处地,也很难感受到当时的地形有多么重要,这时候就体现出来游戏的重要性了。
在三国游戏中,无论是河北、山东、江东、西凉、巴蜀还是荆楚,多次的“征战”让我知道了这些地方附近有哪些关隘、有哪些军阀与敌对势力。游戏也激发了我的求知欲,我特意去搜索了三国不同时期的地图对比,尤其是以史图馆为首的历史up主所制作的视频,让我受益匪浅。这些视频还让我知道了在哪年在哪地发生了叛乱,这让我无疑对三国历史有了更全面的了解。
同时,也正因为真实地形的设置,关隘、渡口在游戏中往往有非常重要的作用,和真实三国一样是兵家必争之地。通过实际的操作,让我对地形的利用、关隘的战略意义有个更切身的体验。而结合史料,明白了潼关、函谷关的作用的我,也知道了关羽“过五关斩六将”在现实中是不可能发生的。
这就涉及了另一个问题,真实历史人物与小说中角色塑造的冲突。
2)人物:
前文也提到了,《三国演义》这个通俗小说在国内外巨大影响,让不少“三国爱好者”乃至国外的游戏开发者,与真实的历史发生混淆。但实际上两者有很大的区别。当然,我也不是苛责罗贯中,因为小说本来就涉及到虚构的内容,而《三国演义》能够替代历史,不也证明了罗贯中的伟大吗?
但如果我们穿越到三国的真实历史,这份“伟大”就容易害了自己,一点小的记忆混淆,就可能导致命运发生极大的改变。
典型的就是我们的周瑜大都督了,真实历史中的周瑜大都督可没有那么小心眼;而周瑜的死,也让我明白当时孙吴权力错综复杂,孙权也非“生子当如”之人,他在老年也没少对权力和后宫进行折腾。诸葛亮在历史中的生平非常伟大,但是没有借东风、空城计这样“近妖”的描写,让诸葛亮的伟大显得更为真实,而非演义般传奇。而关云长也是真的“威震华夏”,但过五关斩六将这等武勇,是不会出现在真实搜趣网历史中的。
我在游戏的过程中,又无意中强化了对演义和历史的区分记忆。在游戏中等待部队行军的时候,我点来点去就翻到了武将的列传。游戏在这部分做得还算严谨,对演义中的武将生平和历史上真实的生平做了标注,玩家能一眼看出差别来。我对比了两者的内容之后,不但记住了真实历史中名将名士所发生的故事,对特别感兴趣的武将还会去搜索个人的列传,来加深对武将的印象。
如果我们以《三国演义》的认知穿越过去,还把所有三国名将、谋士当成脸谱化的人物,怕不是几条命都不够丢的。
3)战争
相信每个人都会对三国发生的几个大型战争都有听闻,像官渡之战、赤壁之战、合肥之战、樊城之战,包括六出祁山,这些都是无人不知无人不晓。尤其像官渡、赤壁这样的战役,提起来就是“以少胜多”。可是一问细节,是如何以少胜多的,就很难说明白了,这样的细节确实对于穿越者来说影响非常大。一旦穿越到三国,哪怕知道战争的结局,如果在胜者一方还好,跟着摸鱼就完了。可是三国这几家哪有什么常胜之师,曹操赢了官渡、输了赤壁;孙权赢了赤壁,输了合肥;刘备赢了汉中,可是搜趣网在荆州却被偷了。在败者一方完全没有机会改变历史,顶多是看到战争开打,选择开溜自保。
所以如果我们穿越到以前,仅仅是了解战斗结局,那就显然不利于我们扬名立万,帮助自己阵营取得胜利的。
以官渡之战为例,袁绍这边刚愎自用,屡次拒绝谋士献计,导致手下不少关键人物叛变,相当于亲自给曹操送上计策。轻敌更是将自己送上了绝路,对对方的不重视导致自己屡屡中计,战争前期就损失了颜良文丑等大将。曹操那边虽然兵力稍弱,但是身边一个个都是用计谋的好手,还猛将如云。纵使袁绍兵力再多,恐怕吃掉曹操也绝非易事。
这时候问题就来了,如果你是袁绍的谋士你应该怎么办?你是袁绍自己又应该怎么办?
但在游戏中,由于在赛季中比较闲的时候,同盟之间会组织友谊赛、或者共同还原历史战役这样的活动,我恰好经历了几场对知名战役的还原。因为是深度参与者,因此看了不少相关的资料,增加了对这些战役的了解。
正如官渡之战的还原中,我就当了一把袁绍方,在白马之战破解了曹操的声东击西,保住了我们的颜良文丑;在相持阶段我们用机动性破解曹操的攻城部队;之后就是团结内部,阻止了内部人员的叛逃。最后我们的袁绍理所应当地,取得了战争的胜利。
穿越过去之后会成为谁?
寓教于乐的三国游戏让我知道如何避免危机,同时改变未来;也启发了我对学习历史的兴趣,让我开始慢慢啃《三国志》的原著,知道了真实历史发生的事件与过程。
而我前面所提及的三国游戏中,《三国志战略版》占据了重要的比重,不仅因为它作为手游方便社畜上班时候偷偷摸鱼,更因为它与三国的契合度极高:
作为一款三国游戏,它注重对历史和战争的还原,让我比起旁人,对三国的历史、地理、战争都更为熟知,而这些了解正是穿越到三国后的优势。
除了上面提到的与三国地图相对应的地理,而游戏中真实地形的设定大大强化了关隘这个元素,也让我更切身地感受到什么叫兵家必争之地,同时为了不被敌人击溃,“无奈之下”掌握了不少关于关口的战术规划。现在看来却是不愧,毕竟回到三国,凭借对关口战术的深刻了解,只要给我一个关口,我有信心能护住一方势力安稳发育。
除此之外,上文中对三国人物的探讨部分中提及的游戏也是《三国志战略版》。它将武将生平分为史实与演义,耳濡目染之下我知道了真正的历史人物取得了哪些关键的成绩,遇到过哪些失败。最重要的是,游戏中列传的简单描述激发了我的求知欲,摸鱼时我没少去搜索许多三国人物的历史,更细致地了解了这些历史人物所遇到的机遇、困局和踌躇;了解了他们的能力、性格与结局。回在三国,这妥妥就是一大金手指!
最后,毕竟属于SLG游戏,战争的策略性也是《三国志战略版》中的重点。什么兵种克制、战略选择,还有同盟成员之间的相互配合,都在游戏过程中给我上了一课,生动的诠释了“天时地利人和”在冷兵器时代的重要性。也让平时生活工作两点一线的我,有了实施《三十六计》这些经典计策的经历与能力,回到三国要想大展身手,也不怕具有那些纸上谈兵者的通病……
万事俱备,只欠穿越。不过若你问我,穿越过去选择谁。我想我还是选择自己,带着一脑子从游戏中收获的历史知识,以史为鉴,步步为营,成为一名真正的“纵横者”。
我会先预测黄巾之乱的过程,作为锦囊给各路军阀、太守提供支持,先赚点知名度和钱财,甚至我会给相应的武将提供相应的辅导,并收取一定费用。之后讨伐董卓的时候作为参谋(更直白点是神棍),对整个战争局势进行预测,然后等打败董卓之后待价而沽,谁出价高就跟谁。
如果是袁绍,那就抢在曹操之前奉天子以令不臣,直接让兄弟反目,以汉朝的名义征讨袁术,之后官渡之战战胜曹操统一北方。随后拉拢士族集团,我想司马懿应该对袁绍的四世三公没啥太大的鄙夷吧。得到司马懿之后,拉拢诸葛亮,随后征刘表、孙权、张鲁、马腾、刘璋,统一天下。
你说袁绍死的早,继承人选谁?当然选甄宓的原配啦!