抢地主下一句怎么接(对联叫叫地主抢地主二人联手斗地主的下联是什么)

斗地主怎么玩?斗地主”是起源于湖北一带的一种扑克游戏,由于其玩法简单、娱乐性强、老少皆宜的特点,使其很快风靡全国各地。武汉斗地主是在普通斗地主玩......

抢地主下一句怎么接(对联叫叫地主抢地主二人联手斗地主的下联是什么)

斗地主怎么玩?

斗地主”是起源于湖北一带的一种扑克游戏,由于其玩法简单、娱乐性强、老少皆宜的特点,使其很快风靡全国各地。

武汉斗地主是在普通斗地主玩法的基础上引入了麻将中“混”的概念,使得游戏过程更加变化莫测、更具刺激性。

详细规则

一.发牌
一副牌,留三张底牌,其余发给三家,底牌叫牌后加到地主手中。
二.叫牌

叫牌按出牌顺序轮流开始叫牌,每人只能叫一次,叫牌可叫“1分”、“2分”、“3分”或不叫,所叫的分数为“叫牌的底分”,分数叫的高赢的多,输的也多。叫完后叫的最大分的为地主,如果都选择不叫牌,重新发牌,然后重新开始叫牌。

三.出牌

首先将三张底牌交给地主,三张底牌所有人都能看到。由地主开始出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可按左上方Pass按钮表示不跟或按Search按规则查找然后按出牌按钮出牌。直至某一方牌出完就结束此局。

四.牌型

1 火箭:即双王(双鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。

2 炸弹:四张同数值牌(如四个5)。除火箭和比自己大的炸弹外,什么牌型都可打。

3 单牌(一手牌):单个牌。

4 对牌(一手牌):数值相同的两张牌。

5 三张牌:数值相同的三张牌(如三个10)。

6 三带一手:数值相同的三张牌+ 一张单牌或一对牌。例如: 333+4或333+44

7 单顺:五张或更多的连续单牌(如:34567或678910J)。不包括2点和双王,不分花色。

8 双顺:三对或更多的连续对牌(如:334455、88991010JJ)。不包括2点和双王。

9 三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444、444555666777)www.souquanme.com。不包括2点和双王。也叫飞机不带翅膀。

10 飞机带翅膀。三顺+同数量的一手牌。例如:333444+69 或333444555+667799。

11 四带二:四张牌+两手牌。例如:5555+3+8或 4444+55+77。
五.混牌
一般有1张混、2张混、4张混这三种带混玩法(具体哪些牌是混请留意游戏房间说明):

11张混:选取红桃3,红桃7或者红桃2做混

22张混:红桃3、方块3或者红桃7、方块7做混

34张混:全部的3或7

混可以替代除大小王外的3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2组成任意牌型,且与同样牌型、点数的非混代牌大小完全相等,但是单独出(包含单张和纯混牌的对、三同张、四同张)则只能做为原本的牌张使用。
六.牌型的大小
1 火箭是最大的牌。炸弹,除火箭和比自己大的炸弹外,比其它牌型都大。对一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。

其中像三带一、三带二、飞机带翅膀等组合牌型,只要比较其牌数最多牌值就行。只有比当前出的牌(场牌)大的牌才能出。

斗地主有什么暗语?

刚刚发现斗地主里,等得花儿都谢了,竟然是暗语,你还发现斗地主里其他暗语吗?

1】腾讯《欢乐斗地主》已经成为手机上必不可少的娱乐软件。


(1)人们经常会听到这些:“又输了,他为啥还有个炸弹。”

“靠,真是猪队友。“

“对家连这个都打不起,要他何用“

(2)经常有很多人问我,你怎么知道他剩个炸弹,你怎么猜到他是个顺子,你怎么每把都能赢。

(3)很多情况下我们的牌并没有想象中的那么好,(有双王,有四个2或者有大于6张的赖子。)


总的来说四个字“心中有数“【记牌】【猜牌】

首先要记关键的牌,双王,四个2,四个A,天地赖子记八个赖子

其次根据叫地主,抢地主猜对手可能有什么牌

【2】先讲一下什么情况下叫地主。

1、普通场有双王和两个2这基本就可以叫,如果有单王牌太特别好也可以。

2、单赖子这个场和普通场差不多,需要注意的是(这个场最多只能走4张牌的炸弹)

3、天地赖子有双王没赖子是坚决不可以叫地主的,双王加两张赖子可以叫,有三张赖子也可以叫,通常会有抢地主,那么再抢的时候就要注意,你的牌是不是特别6,(6的定义为,有顺子有飞机或者可以组成飞机,或可以组成炸弹。)

当了地主牌不理想该怎么打?


口诀:避重就轻

一般情况抢过地主的牌比较好,那么你的炸弹多出在他身上,尽量避免坐地(坐地的含义由他决定走什么类型的牌。)

【3】没有叫地主,那就需要和对家搭配起来打

(位置 )如果下家(相对于另一个对家而言再下手)的牌牌较好就可以加倍来提示上家,舍一求成(上家只管仍炸弹,来保下家顺利出牌)

(暗语)看到一些人在那儿打字告诉对家剩什么牌--这会让人感觉特别没素质。

经常有些人不懂暗语,输了还怨这怨那的--特别气愤

斗地主方法

  1 记牌与算牌
  “记牌和算牌”的重要性,我都不记得强调了好多遍了。从篇幅也可以看出来,“记牌和算牌”是贯穿全文始终,无处不在的。那么,在高级篇中,我们聊点什么呢?
  如果你完全做到了记牌初、中级篇的要求,在这方面,估计你在挑呀中已经位于金字塔的尖尖上了。挑Y斗地主54张牌,你至少已经记下了30张牌以上的情况,加上你手上现有的牌,估计一副牌你已经能大体猜测出来了。
  接下来要做什么工作呢?当然,你说我记忆力超人,能准确记下所有54张牌,佩服,我只能说两个字!
  但是,估计大多数豆油都没有这个好记性吧?再说,一局牌可能就是两三分钟的时间,反应之快,容不得你深思熟虑;时间之长,一个下午,至少是大几十盘,甚至上百盘,要是不有的放矢的记忆,估计你娃脑细胞要死不少哦。 :-)
  对于一般的豆油来说(我也是哈),主要是巩固前两阶段的记忆成果就好了,但是,要增强全局意识。在高级阶段,54张牌已经不是单单的几个牌型了,而是一个整体。
  从宏观的角度来看问题,才能站得高,看得远!
  虽然我对一些不太重要的牌点记得不是很清楚,但是,你的出牌思路,你的出牌节奏,我的牌感,已经告诉了我,应该怎么样出下一张牌了,不用太多想,甩出就好。
  对于巩固前面的记忆成果,可以采用“翻盘法”来加强。什么是“翻盘法”呢?自己做实验,如果一局牌出完后,你还能清楚记得谁先出了什么,谁接到出了什么……
  够了,不久之后,恭喜你,你的瞬时记忆能力又上了一个新台阶了!
  至于高级的算牌技巧,猜牌技巧。有了准确的记牌,良好的牌感,那些技巧都是废话了。因为你自己对对手的牌已经了如指掌,反正他是“孙悟空跳不出如来佛手掌心的嘛”。
  记忆是一个长期积累的过程,是需要一定盘数的实战经验的,要循序渐进的嘛,急不得哦。
  2 心态
  作为一个高手,除了有高超的牌技之外,还应该有一种大将风采,强烈的全局意识,“不以牌喜,不以牌悲”的良好心态,这些都肯定是必须的啦。
  对于那种“赢得起,输不起”,甚至因打牌而动手的搞法,要不得哈。作为高手,赢要赢得痛快,输也要输得光彩,不就是一局牌么?“胜败乃兵家常事”,一笑了之。
  挑丫打牌嘛,本身就是为了找乐子,何必太认真呢?
  心态也会反映在你的出牌上。“贪心不足”,“优柔寡断”,还有“冲动是魔鬼”等等之类的,我就不一一具例说明了,在实战中,注意就好。大家都看到这个阶段了,只要前面的都做了个八九不离十的话。在这里,就不用我说了。
  3 牌品
  牌品不正者,必会因妒忌等因素影响心态,心态又影响牌技,从而与高手南辕北辙了。
  “牌品不好者,相信人品也不会好到哪里去。”别小看了这小小的54张牌,平时豪爽型的人,出牌时肯定也是风风火火的;平时优柔型sIjauaETo的人,出牌时一般也是深思熟虑的;平时有点偷鸡摸狗习惯的人,和他打牌,可要多留个心眼哈。当然也不排除有“双面性”的人,但是,绝大多数的人,还是江山易改,本性难移滴。所以,虽然牌品不好,没有关系,但是如果人品不好,就有点问题了哦

斗地主规则

地主头撩 摊打可不可以拆牌
一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
二、叫牌
叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择 “叫地主 ” 、“ 不叫 ” 。如果有玩家选择 “叫地主 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止 。
三、第一个叫牌的玩家
1 、第一轮叫牌的玩家由系统随机选定。
2 、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,则第一个选择“明牌”的玩家优先获得叫牌权。
3 、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,且三名玩家都不选择“叫地主”,则系统选择第一个“明牌”的玩家为地主。
四、抢地主
1 、当某位玩家叫完地主后,按照次序每位玩家均有且只有一次“抢地主”的机会。玩家选择“抢地主”后,如果没有其他玩家继续“抢地主”则地主权利属于该名“抢地主”的玩家。
2 、如果没有任何玩家选择“抢地主”,则地主权利属于“叫地主”的玩家。
3 、每“抢地主”一次,游戏倍数 *2 。
4 、凡是有过“不叫地主”操作的玩家无法进行“抢地主”的操作。
五、明牌
1 、明牌为亮明手上所有牌进行游戏,主要分为三种:“明牌开始”、“发牌明牌”、“明牌”。
2 、明牌开始:搜趣网在还没发牌时,就选择明牌并保持开始游戏,游戏倍数 *5 。
3 、发牌明牌:在发牌的过程中选择明牌游戏,根据发牌数量的多少游戏倍数 *4 和 *3 。
4 、明牌:在收完三张底牌后可以选择明牌并开始游戏,游戏倍数 *2 。
5 、若同时有多名玩家选择“明牌”则按照最大的明牌倍数计算。
六、加倍
1、在选择抢完搜趣网地主后,地主出牌前增加一个翻倍选择功能。在抢完地主后地主把底牌拿到手中,出现翻倍选择功能,用户可以选择加倍或不加倍。但若要进行加倍操作时,玩家必须符合特定条件。
2、在限制时间内完成加倍或不加倍的操作后,必须等待其他玩家进行完相关操作或直到限制时间到,则游戏开始由地主出牌。
3、加倍后游戏得分计算为:倍数*每分对应欢乐豆关系*自己加倍数*对手加倍数,若有加倍则*2,若没加倍则*1。
4、加倍条件为规定的用户欢乐豆数量超过该房间规定的值即可。
5、规定对象如下:1、加倍用户为地主时,必须全部玩家的欢乐豆数量全部超过房间规定数值。2、加倍用户为农民时,必须自己和地主玩家的欢乐豆数量全部超过房间规定数值。
七、出牌
将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本盘。
八、牌型
火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
炸弹:四张同数值牌(如四个 7 )。
单牌:单个牌(如红桃 5 )。
对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。
三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J )。
三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99
单顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 点和双王。
双顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455 、 7788991010JJ )。不包括 2 点和双王。
三顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444 、 555666777888 )。不包括 2 点和双王。
飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
如: 444555+79 或 333444555+7799JJ
四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带sIjauaETo二不是炸弹)。
如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。
“癞子场”的新增牌型:
癞子,也叫“混牌”,就是可以通用的万能牌(除了不能用作大小王)。癞子可以和其他牌搭配成上述各种牌型;但癞子单独出时不能当作万能牌,只能作为其本身使用。
例如:癞子为7, 44556 + 7会作为445566的双顺使用;77单出时,只能作为一对7使用。
癞子除了可以和其他牌组成以上各种牌型外,还会有以下几种特殊炸弹牌型:
软炸弹: 由癞子和非癞子牌搭配而成的炸弹。
(例如癞子为5, 333+5就构成了3333软炸弹。77+55就构成了7777软炸弹)
硬炸弹:四张同数值的非癞子牌组成的炸弹。(例如癞子为6,四个7就是硬炸弹)
纯癞子炸弹:四张癞子牌组成的炸弹 (例如癞子为5,四个5即为纯癞子炸弹)
九、牌型的大小
火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。
(对于“癞子场”, 火箭 > 纯癞子炸弹 > 硬炸弹 > 软炸弹。同等级别的炸弹按牌的分值比大小。)
除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
单牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。
对牌、三张牌都按分值比大小。
顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。
(“癞子场”中癞子搭配出的牌型和“原装”的牌型不区分大小。)
十、胜负判定
任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
十一、计分规则
在欢乐斗地主游戏中,以欢乐积分计划中累计产生的积分“欢乐豆”做为游戏计分单位。
完成一盘游戏后玩家的欢乐豆可能会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的欢乐豆。具体计算公式如下:
失败玩家的欢乐豆消耗:XN+A
胜利玩家的欢乐豆奖励:XN-A
系统回收的欢乐豆:根据不同游戏房间而不同
其中:
X=游戏基数=积分=底分倍数玩家身份系数(农民为1地主为2)
N=房间系数, 每个房间不同以具体房间为准
A=系统每盘自动回收的欢乐豆数量,根据不同游戏房间而不同
底分:叫牌的分数为 1 分
倍数:初始根据房间配置而不同,其他倍数根据游戏的行为计算相应的倍数。每抢地主 *2 、每炸弹 *2 、明牌 *2-5 、春天*2。
(癞子场中:软炸弹*2、硬炸弹*4、纯癞子炸弹*4、王炸*4;癞子场的积分会在上述积分计算基础上乘以癞子系数<0.25>,并且每局所得积分的上限为10000分。)
游戏结束后,胜利玩家可以获得的欢乐豆数量不只和游戏倍数有关,在某些情况下还有下列2点有关:
1、 胜利玩家身上携带的欢乐豆数量的多少决定其获胜后能获得的欢乐豆数量。携带的欢乐豆数量和获胜后获得的欢乐豆数量成正比。
2、 失败玩家身上所携带的欢乐豆数量,在有的情况下失败玩家携带的欢乐豆数量不够扣时,只扣到0为止,胜利玩家只能获得失败玩家所扣除的欢乐豆。
逃跑计分:
地主逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足 10 倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),按照 20 倍分数扣。如果超过 10 倍按照实际的分数的 4 倍扣除。
农民逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足 10 倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),按照 10 倍分数扣。如果超过 10 倍按照实际的分数的 2 倍扣除。
逃跑计算时将计算当盘所有的炸弹数量,无论是否炸出。
玩家点击“加入”后,系统将自动撮合,撮合成功后直接安排玩家坐下并开始游戏,在系统撮合成功后、游戏开始前玩家如果退出游戏一律视为逃跑。
例如:
N(房间系数)=1000,X为6,A为50,地主胜利。
则胜利玩家(地主)奖励的欢乐豆=621000=12000欢乐豆
失败玩家A(农民)消耗的欢乐豆=61000=6000欢乐豆
失败玩家B(农民)消耗的欢乐豆=61000=6000欢乐豆
系统在该盘游戏结束时自动回收了每位玩家50欢乐豆。

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